测试服:PVP新赛季精灵调整公告

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Mario

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发表于 2025-6-20 09:35:19

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本帖最后由 黑火贝 于 2025-6-20 19:43 编辑

XIN服S1正式赛季主场buff及平衡性调整​

随着XIN计划的持续迭代,精灵整体强度呈现上升趋势。当前PVP环境中,非融合精灵的出场率显著偏低,这对元神珠孵化结果欠佳的玩家群体十分不公。同时,环境固化导致的阵容高度重复、上手门槛提升等问题,也影响了玩家的对战体验。

针对此现状,XIN服PVP组将在S1赛季对钢牙鲨、阿克西亚的等精灵的buff基础上设计新的buff,希望能够继续提升老精灵的出场率和战术多样性,以来增强PVP的趣味性与策略深度。

S1赛季改动核心目标与原则:​​范围:本季将继续针对可通过剧情/活动稳定获取、但受限于机制或属性的非融合精灵进行优化。目的:提升其PVP环境下的竞争力与出场价值,丰富对战环境,降低玩家参与门槛。影响范围:本次及后续类似调整仅影响玩家对战(PVP)环境,对精灵在玩家与环境对抗(PVE)中的表现无影响。​​设计标杆:迪尔克​XIN服PVP组认为,位于双子阿尔法星温泉旁的精灵迪尔克体现了当前环境下优秀设计的精髓。其种族值分配科学、技能命名与效果契合度高、实战中性能表现均衡(兼具战术上限与稳定性下限)。我们认为迪尔克的设计理念(即使其种族总值不高)值得作为本次buff设计工作的核心参考标杆。​​我们致力于让经典精灵在XIN服的PVP环境中重获新生,成为拥有明确定位、独特机制、可靠强度的战术选择点,为玩家提供更丰富多元的策略组合与对战体验。

具体改动如下(初定版本,经测试服测试后可能会有调整):

1. 排位基础规则全段位都禁止PP药剂的使用,生命值药剂回复最大血量调整至100(每局游戏限使用一次)。

2. 主场buff(1) 布鲁克克​buff思路布鲁克克凭借较高的特防与特攻种族值,具备了对特攻型精灵的抗性基础。结合其专属技能【海洋之心】,本次buff旨在强化其作为水系推队型主力的定位。buff内容技能【海洋之心】pp值改为5,命中率改为必中,效果为扣除对方当前血量的1/4,并令自身防御、特防、速度+1技能【蓝光水泵】命中率提升至100%能力值:特攻+10、特防+25、体力+30

(2) 刹洛眼buff思路为增强对攻击速度强化后推队战术的克制手段,本次调整在不改变刹洛眼原有自爆技能【眼球的掌控】效果的前提下,为其提供了一种额外的自爆战术选择,旨在提升其策略深度和操作空间。buff内容技能【心灵利刃】威力变为0,效果变为先制+1,失去自身全部体力,消除对方精灵所有能力强化

(3) 雷吉姆斯buff思路当前环境中减命中效果对依赖联防的阵容构成较大挑战。奇塔虽然拥有必中攻击手段,但是因属性落后当前环境难以出场。本次调整旨在增强雷吉姆斯对减命中状态的抗性,为联防体系提供更多应对选择。buff内容受到火属性伤害降低至原来的1/4命中等级下降状态一比一转化为攻击等级提升状态(即命中-2自动变为物攻+2)

(4) 巨型仙人掌buff思路巨型仙人掌虽然具有较高的特攻特防种族值和回复能力,但其技能组合有效性欠缺且种族值整体落后。本次调整结合其设定背景(仙人掌浑身长满尖刺),着重强化其中毒状态关联的能力,使其在面对特定对手时获得出场价值。buff内容技能对中毒的目标使用时先制+1技能【疾风刃】100%令对方中毒能力值:体力+30

(5) 哈尔浮buff思路哈尔浮拥有相对较高的速度种族值,但其核心攻击技能【旋转冲击】的威力偏低,且其综合耐久(坦度)和强化能力不足,限制了其出场率。本次调整旨在提升其爆发伤害、强化效率及生存能力。buff内容技能【旋转冲击】先手释放技能时威力翻倍技能【高速移动】效果改为:使用后100%令自身获得攻击、速度等级+1能力值:体力+30

(6) 西萨琉拉buff思路西萨琉拉定位为高速控场型精灵,其表现存在较大波动性。本次调整旨在稳定其pvp能力以换取出场机会。改动中降低其爆发输出的峰值(上限),同时提升其控场技能的稳定性(下限),以更符合高速控场的角色定位。buff内容技能【阴谋】,将技能效果改为令自身特攻、命中+1能力值:速度+9,特攻+30

3. 精灵削弱上古炎兽:技能【天罚】改为:1回合做3-6次攻击技能【惊吓】的基础命中率由50%下调为30%

4. 老赛季buff之前赛季的主场buff(钢牙鲨,阿克希亚,吉尼亚斯,宾尼纳拉)全部保留;宾尼纳拉削减体力上限不触发的bug已修复;阿克希亚秒杀偶尔不触发的bug已修复;

附上老赛季buff内容:

​(1)钢牙鲨​​buff思路​钢牙鲨因缺乏水系核心输出技能及生存能力薄弱,未能发挥其进攻特质。本次强化其物理爆发潜力,确立其作为水系突击型输出的核心定位,突显"鲨鱼"的进攻特性。​buff内容​能力值:物攻 ​​+127​,全部攻击伤害增加30%

​​(2)吉尼亚斯​​buff思路​吉尼亚斯在联防维度难以替代泰瑞的功能性。本次调整通过赋予其状态干扰能力,增强其面对丽莎布布、埃闻等高出场率精灵时的战略价值,拓展战术选择空间。​buff内容​使用任意技能时,​8%​​ 基础概率使目标陷入麻痹​状态

​​(3)阿克西亚​​buff思路​在保留【极度冰点】特色机制的前提下,针对其稳定性不足的问题,通过优化技能机制提升战术博弈性与趣味性,弥补属性短板与先制缺陷。​buff内容​技能【极度冰点】PP值改为无限,连续使用时,偶数次(次数>0)释放必使目标死亡,并回复自身 ​50%最大体力值​

​​(4)宾尼纳拉​​buff思路​针对草系输出位缺失及个体值不稳定性问题,本次重构将其转型为高速双攻型精灵,通过属性强化与技能机制补充,突破当前草系纯肉盾的环境限制。​buff内容​能力值:速度 ​​+30​,特攻 ​​+50​技能【香味炸弹】命中后降低目标 ​50点当前战斗最高体力值​技能【必杀头槌】命中后降低目标 ​50点当前战斗最高体力值​

本主题由 管理团队 于 2025-6-20 09:45 设置高亮

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发表于 2025-6-20 09:56:46

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那是不是要搞个布鲁捕捉季提高一下出现概率了

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发表于 2025-6-20 10:31:08

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可以把之前老赛季的buff再放出一下吗?忘记了也找不到了

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发表于 2025-6-20 10:37:04

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不是,老赛季的buff是什么时候实装的,有过公告吗,翻了之前的公告只说了一个预计更新,一直也没说过具体什么时候更的,另外我刚才去6v6测试了一下阿克希亚,极度冰点的pp也不是无限啊

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黑羽快斗

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发表于 2025-6-20 10:39:48

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把那些“技能空空的”填补一下是好事,但是不要过度魔改,毕竟都是来怀旧的,然后把那些命中+1速度+2这种没吊用的属性技能整合一下吧,整合到其他技能里去,比如提姆:泰瑞这种需要命中的,那些技能全部100%命中还整个命中+1是真奇怪,然后可以多设计先制加防先制消强,这样也不用一味去削弱解决问题

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howwoy

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发表于 2025-6-20 10:45:34

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中毒加先制这个思路不错,因为草系都是速度慢的,但是只加强这一个的同时,冻伤、烧伤也得加强,不然就不平衡了,比如火的烧伤是对面打你减半,那冻伤可以改成你打对面更痛,这样一来,草系弥补速度,水系弥补伤害,火系弥补防御,岂不美哉?

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目前只在测试服实装?

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发表于 2025-6-20 11:03:52

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我也测试了一下阿克西亚 也没有任何变化 到底是加强了什么玩意

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发表于 2025-6-20 11:43:34

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这些加成都是最终的能力值,不是种族值,所以大眼的极限速度是338相当于104种族值和乌丽朴一个速度是吧

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